вторник, 12 февраля 2013 г.

как сделать фигуру полупрозрачной

Если их сейчас применить, то ничего хорошего не получиться. Да и нужна-то нам не вся фигура, а только сами блики. Придется их изготовить.

Сложнее заставить фигуру блестеть. Для этого надо создать ей явно выраженные блики. Подходящего эффекта можно было бы добиться с помощью Sketch (Эскиз) > Torn Edges (Рваные края) = 33, 11, 9. Но вот незадача – блики-то получаются негативными!

Контрастность увеличиваем Image (Рисунок) > Adjustments (Настройки) > Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) с установками Яркость=29, Контраст=100. Я думаю, понятно, что работаем только с фигурой – фон вообще не трогаем и оберегаем его от каких-либо воздействий.

Как Аркадий Райкин говорил о дефиците – это когда все есть, но чего-то все же не хватает. Сейчас мы оказались в похожей ситуации – фигура вроде бы прозрачно водяная, но чего-то недостает, чтобы поверить в это. И недостает всего трех вещей: контрастности, блеска и цвета. Мелочи, не правда ли?

Никакие внешние тени и свечения в нашем случае не используем – фигура не капля и тень ей отбрасывать некуда, да особо и нечем. Впрочем, если вы задумаете фигуру прислоненную к какой-то поверхности, то придется озаботиться и соответствующей тенью и бликами на этой поверхности. На самом деле преломление света в прозрачном теле – это сложно и красиво. И есть смысл найти какой-нибудь прозрачный предмет округлых форм, осветить его и внимательно изучить где какие блики и тени образуются.

Следующим шагом добавляем внутреннее свечение Inner Glow. Параметры видны на рисунке. Особо экономить на размере не нужно – свечение должно быть ясно различимо.

Пока на воду это мало похоже. Тут самое время вспомнить приемы, которые применяются при рисовании капель – в этом случае широко используются стили слоев. Начнем с добавления внутренней тени Inner Shadow. Свет в объемной прозрачной фигуре распространяется весьма хитро, поэтому внутреннюю тень расположим со стороны предполагаемого источника света – при съемке пейзажа солнце было за спиной и чуть слева.

Искажение получили, но его одного явно недостаточно, чтобы изобразить фигуру, и она пока выглядит как Хищник из одноименного фильма до тех пор пока он не «проявился». Работаем дальше. Переходим на слой с девушкой и удаляем белый фон – нам он больше не нужен. Особо осторожные могут сделать копию этого слоя и дальше работать с ней. Фигуру девушки обесцвечиваем – монохромность этого водяного создания сомнений не вызывает. Для обесцвечивания не надо никаких хитростей – они ничего не дадут, поэтому просто применяем Image (Рисунок) > Adjustments (Настройки) > Desaturate (Уменьшение насыщенности). Прозрачность слоя уменьшаем до 50%. На самом деле вы можете и не придерживаться этих цифр, если считаете, что они не соответствуют вашему замыслу.

Сначала создадим карту смещения, с которой этот фильтр будет работать. Для этого фон слоя с девушкой дозакрашиваем белым цветом – прозрачные области проигнорируются, а нам этого не надо – размер картинки карты смещения должен точно соответствовать размеру всего изображения. Выделяем все, копируем в буфер памяти и создаем новый слой, в который вставляем скопированное. Карта смещения должна быть сохранена в формате файла psd без слоев, поэтому все лишние слои удаляем, а файл сохраняем. Возвращаемся в проект на слой фонового рисунка и применяем к нему фильтр с картой смещения Distort (Искажение) > Displace (Смещение) с параметрами 10 пикселей по вертикали и горизонтали и опциями Strech to Fit (Растянуть) и Wrap Around (Обернуть вокруг). Кадрированием убираем по десять пикселей справа и снизу, образовавшихся при работе фильтра.

Очевидно, что прозрачное тело, как линза, должно искажать изображение за собой. Добиться такого эффекта нам поможет фильтр Displace (Смещение).

Теперь можно создать проект. Накладываем девушку на фон , немного уменьшаем фигуру, чтобы создать впечатление ее выхода из воды и обрезаем излишки фона.

Если вы захотите использовать для своих целей живого человека – постарайтесь запечатлеть его на фоне, который потом будет легко удалить. Нам же понадобится только фигура. Подходящий фон нашелся в итальянской коллекции снимков

Чтобы не искать модель и студию, я обратился к программе моделирования трехмерных персонажей...

Во-первых, конечно, нужна была фигура человека. Почему-то сразу подумалось о женской фигуре. И – важный момент – обнаженной. Действительно, если тело из воды еще как-то можно себе нафантазировать, то любая одежда только добавит мелких и потому невнятных деталей, да и как она сможет не слиться с телом? Вот тут уж будет сущая неправда! Впрочем, в мире все относительно, и Жизель Будхен смотрится просто умопомрачительно именно в платье из воды. Однако, сама она при этом весьма материальна:

Сначала надо было ясно увидеть конечную цель. Хитрость киношного «мокреца» заключается в том, что фигура движется, блики динамичные и их совокупность как раз и создает фигуру. Плюс дождь со всеми его струями, каплями и брызгами. В общем, все течет, все изменяется. В нашем же случае, максимум, на что можно рассчитывать – это искажение изображения за фигурой и ее блеск в отдельных местах. Тем не менее, и с этим стоило попробовать, и я отправился на поиски исходных материалов.

Мне показалось, что такое я уже где-то встречал, однако поиски в сети ни к чему не привели. Было полно капель и стеклянных предметов, это было близко, но не то. Одновременно закралось смутное подозрение, что сравняться с Голливудом не удастся, но азарт фотошописта уже начал отравлять сознание и родилась компромиссная мысль – не получится, так хотя бы попытаюсь. Не догоню, так согреюсь.

Если способы появляются – значит, они кому-то нужны. Вот так и с этой прозрачной фигурой – надобность в ней возникла у человека, которого я, в общем-то, и не знаю, просто по чату в Skype незнакомец спросил, как сделать мокрого человека-невидимку. Ну, такого как в голливудских фильмах, когда человека не видно, а фигуру создает вода, стекающая по нему.

Часть 4. Спецэффекты

PHOTOSHOP ДЛЯ ФОТОЛЮБИТЕЛЯ

ФОТОШОП - PHOTOSHOP | Водяная фигура

Комментариев нет:

Отправить комментарий